AGENTE 1311 / RANGO S
Astra Yao
Astra Yao
Su valor se mide en el equipo que mejora.
- Altura
- 176 cm
- Cumpleaños
- 31 de enero

01 / ANTES DE INVERTIR
Astra Yao en tu equipo.
- Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Astra Yao.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia auxiliar básica4
Insignia auxiliar avanzada32
Insignia dominante30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo60
Zapato del acto final9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip etéreo básico5
Chip etéreo avanzado15
Chip etéreo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip etéreo básico25
Chip etéreo avanzado75
Chip etéreo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 692 | 8.609 |
| Ataque Base | 103 | 640 |
| Defensa Base | 48 | 600 |
| Impacto Base | 83 | 83 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 93 | 93 |
| Maestría de Anomalía | 92 | 92 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 22 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Capriccio | 43,8% | 87,8% | 103,8% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Capriccio | 59,1% | 118,5% | 140,1% |
| Multiplicador de daño mínimo de 3.er golpeAtaque normal: Capriccio | 120,9% | 241,9% | 285,9% |
| Multiplicador de daño máximo de 3.er golpeAtaque normal: Capriccio | 270,7% | 542,4% | 641,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Capriccio | 41,3% | 62,2% | 69,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Capriccio | 56,4% | 85% | 95,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento mínimo de 3.er golpeAtaque normal: Capriccio | 114,8% | 173,1% | 194,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento máximo de 3.er golpeAtaque normal: Capriccio | 219,4% | 329,4% | 369,4% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Interludio | 55% | 110% | 130% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Interludio | 55% | 110% | 130% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Interludio | 110% | 220% | 260% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Interludio | 55% | 110% | 130% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Interludio | 110% | 220% | 260% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Interludio | 48,4% | 72,6% | 81,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Interludio | 48,4% | 72,6% | 81,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Interludio | 96,8% | 145,2% | 162,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Interludio | 48,4% | 72,6% | 81,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Interludio | 96,8% | 145,2% | 162,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Estribillo | 220% | 440% | 520% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Estribillo | 193,6% | 290,4% | 325,6% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Coda | 55% | 110% | 130% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Coda | 48,4% | 72,6% | 81,4% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Sinfonía eclíptica | 80,7% | 162,1% | 191,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Sinfonía eclíptica | 40,4% | 61,3% | 68,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Vals con sombrilla | 110% | 220% | 260% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Vals con sombrilla | 96,8% | 145,2% | 162,8% |
Técnica de apoyo 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Un cielo alumbrado | 55% | 110% | 130% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Un cielo alumbrado | 48,4% | 72,6% | 81,4% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Tres vidas del destino | 304,6% | 609,3% | 720,1% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Tres vidas del destino | 261% | 391,9% | 439,5% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño mínimoTécnica especial: Campanillas y juramentos | 55% | 110% | 130% |
| Multiplicador de daño máximoTécnica especial: Campanillas y juramentos | 220% | 440% | 520% |
| Multiplicador de Aturdimiento mínimoTécnica especial: Campanillas y juramentos | 48,4% | 72,6% | 81,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento máximoTécnica especial: Campanillas y juramentos | 193,6% | 290,4% | 325,6% |
| Multiplicador de daño de trémolo subsiguienteAcorde | 46% | 92,2% | 109% |
| Multiplicador de daño de clúster tonal subsiguienteAcorde | 72% | 144,6% | 171% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Concierto embriagador | 671,8% | 1.343,9% | 1.588,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Concierto embriagador | 232,9% | 349,5% | 391,9% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Sonata fantasiosa | 1.959,8% | 3.920% | 4.632,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Sonata fantasiosa | 238,3% | 358,2% | 401,8% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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