AGENTE 1111 / RANGO A
Antón
Antón Ivanov
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 190 cm
- Cumpleaños
- 2 de mayo
- Nombre en inglés
- Anton

01 / ANTES DE INVERTIR
Antón en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Antón.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador60
Eje viviente9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 580 | 7.219 |
| Ataque Base | 114 | 716 |
| Defensa Base | 50 | 622 |
| Impacto Base | 95 | 95 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 86 | 86 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante | 67,8% | 136% | 160,8% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante | 92,3% | 184,7% | 218,3% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante | 109,8% | 219,8% | 259,8% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante | 229,1% | 459% | 542,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante | 33,9% | 51,5% | 57,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante | 75,3% | 113,8% | 127,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante | 93,3% | 140,6% | 157,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante | 181,4% | 272,7% | 305,9% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) | 240,9% | 481,8% | 569,4% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) | 469,2% | 938,9% | 1.109,7% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) | 456,9% | 914,5% | 1.080,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) | 166% | 249,6% | 280% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) | 323,3% | 485% | 543,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) | 314,8% | 473,2% | 530,8% |
Evasión 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Fuego con fuego | 68,4% | 137,7% | 162,9% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Fuego con fuego | 34,2% | 51,8% | 58,2% |
| Multiplicador de dañoContraataque: ¡Esta te la devuelvo! | 271,2% | 542,9% | 641,7% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: ¡Esta te la devuelvo! | 231,7% | 348,3% | 390,7% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) | 465,4% | 931,8% | 1.101,4% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) | 351,8% | 527,8% | 591,8% |
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Codo con codo | 263,4% | 527,4% | 623,4% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Codo con codo | 131,7% | 197,7% | 221,7% |
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo) | 365,4% | 731,7% | 864,9% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo) | 251,8% | 378,3% | 424,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Muñeca de acero | 246,7% | 371% | 416,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Muñeca de acero | 311,7% | 467,9% | 524,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Muñeca de acero | 151,7% | 227,6% | 255,2% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Irrupción extrema | 325,8% | 652,5% | 771,3% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Irrupción extrema | 282,7% | 424,6% | 476,2% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: ¡Detrás de ti, bro! | 44,2% | 89,3% | 105,7% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: ¡Detrás de ti, bro! | 44,2% | 67,3% | 75,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo) | 231,4% | 463,5% | 547,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo) | 118,4% | 177,8% | 199,4% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte! | 195,1% | 390,9% | 462,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte! | 195,1% | 293% | 328,6% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: ¡Gira! | 640,7% | 1.282% | 1.515,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: ¡Gira! | 241,7% | 362,7% | 406,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: ¡Gira, gira, gira! | 1.816,4% | 3.633,6% | 4.294,4% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: ¡Gira, gira, gira! | 243,4% | 365,5% | 409,9% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica en cadena → Técnica especial → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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