ZZZ LATAM

AGENTE 1111 / RANGO A

Antón

Antón Ivanov

EléctricoAtacanteConstrucciones Belobog

Construye alrededor de su ventana de daño.

T3
Daño directo · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
190 cm
Cumpleaños
2 de mayo
Nombre en inglés
Anton
Antón · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Antón en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Antón.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: avance desolador60
  • Eje viviente9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base5807.219
Ataque Base114716
Defensa Base50622
Impacto Base9595
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8686
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 14 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante67,8%136%160,8%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante92,3%184,7%218,3%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante109,8%219,8%259,8%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante229,1%459%542,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante33,9%51,5%57,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante75,3%113,8%127,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante93,3%140,6%157,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante181,4%272,7%305,9%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)240,9%481,8%569,4%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)469,2%938,9%1.109,7%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)456,9%914,5%1.080,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)166%249,6%280%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)323,3%485%543,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)314,8%473,2%530,8%
Evasión 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Fuego con fuego68,4%137,7%162,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Fuego con fuego34,2%51,8%58,2%
Multiplicador de dañoContraataque: ¡Esta te la devuelvo!271,2%542,9%641,7%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: ¡Esta te la devuelvo!231,7%348,3%390,7%
Multiplicador de dañoContraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo)465,4%931,8%1.101,4%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo)351,8%527,8%591,8%
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Codo con codo263,4%527,4%623,4%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Codo con codo131,7%197,7%221,7%
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo)365,4%731,7%864,9%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo)251,8%378,3%424,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Muñeca de acero246,7%371%416,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Muñeca de acero311,7%467,9%524,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Muñeca de acero151,7%227,6%255,2%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Irrupción extrema325,8%652,5%771,3%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Irrupción extrema282,7%424,6%476,2%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: ¡Detrás de ti, bro!44,2%89,3%105,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: ¡Detrás de ti, bro!44,2%67,3%75,7%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo)231,4%463,5%547,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo)118,4%177,8%199,4%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte!195,1%390,9%462,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte!195,1%293%328,6%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: ¡Gira!640,7%1.282%1.515,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: ¡Gira!241,7%362,7%406,7%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: ¡Gira, gira, gira!1.816,4%3.633,6%4.294,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: ¡Gira, gira, gira!243,4%365,5%409,9%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Floración del albaTecno pícidoBalada de la rama y la espada

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño eléctricoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Subatributos

Porcentaje de AtaqueProbabilidad de CríticoDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica en cadena → Técnica especial → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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