ZZZ LATAM

AGENTE 1011 / RANGO A

Anby

Anby Demara

EléctricoAturdidorLiebres Astutas

Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.

T3
Apoyos · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
156 cm
Cumpleaños
20 de febrero
Anby · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Anby en tu equipo.

  • Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Anby.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero60
  • Agarre despiadado9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6037.500
Ataque Base95583
Defensa Base49612
Impacto Base118118
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Turbovoltio31,2%63,1%74,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Turbovoltio33,7%67,8%80,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Turbovoltio113,6%228%269,6%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Turbovoltio239,1%478,9%566,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Turbovoltio15,6%24,4%27,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Turbovoltio28,7%44,1%49,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Turbovoltio89,6%134,7%151,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Turbovoltio187,4%282%316,4%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Rayo descendente328,6%657,5%777,1%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Rayo descendente142,4%213,9%239,9%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Arco eléctrico56,7%113,9%134,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Arco eléctrico28,4%42,7%47,9%
Multiplicador de dañoContraataque: Relámpago180,2%360,6%426,2%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Relámpago161,7%243,1%272,7%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Descenso del trueno61,7%124,4%147,2%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Descenso del trueno61,7%93,6%105,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Relámpago246,7%371%416,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Relámpago311,7%467,9%524,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Relámpago151,7%227,6%255,2%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Espiral galvánica335,2%670,7%792,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Espiral galvánica291,4%437,7%490,9%
Técnica especial 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Corte atronador93,4%186,9%220,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Corte atronador93,4%140,7%157,9%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Rayo cerúleo583%1.166%1.378%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Rayo cerúleo481,8%722,7%810,3%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Motor electromagnético542,4%1.085,8%1.283,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Motor electromagnético143,4%216%242,4%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Sobrecarga de motor1.512,6%3.026,2%3.576,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Sobrecarga de motor991,6%1.487,7%1.668,1%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Monarca del PináculoDisco sacudestrellasJazz oscilante

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño eléctricoImpactoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Ataque normal / Técnica en cadena → Evasión / Técnica de apoyo

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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