AGENTE 1011 / RANGO A
Anby
Anby Demara
Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.
- Altura
- 156 cm
- Cumpleaños
- 20 de febrero

01 / ANTES DE INVERTIR
Anby en tu equipo.
- Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Anby.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero60
Agarre despiadado9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 603 | 7.500 |
| Ataque Base | 95 | 583 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 118 | 118 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 94 | 94 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 10 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Turbovoltio | 31,2% | 63,1% | 74,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Turbovoltio | 33,7% | 67,8% | 80,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Turbovoltio | 113,6% | 228% | 269,6% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Turbovoltio | 239,1% | 478,9% | 566,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Turbovoltio | 15,6% | 24,4% | 27,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Turbovoltio | 28,7% | 44,1% | 49,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Turbovoltio | 89,6% | 134,7% | 151,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Turbovoltio | 187,4% | 282% | 316,4% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Rayo descendente | 328,6% | 657,5% | 777,1% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Rayo descendente | 142,4% | 213,9% | 239,9% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Arco eléctrico | 56,7% | 113,9% | 134,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Arco eléctrico | 28,4% | 42,7% | 47,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Relámpago | 180,2% | 360,6% | 426,2% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Relámpago | 161,7% | 243,1% | 272,7% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Descenso del trueno | 61,7% | 124,4% | 147,2% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Descenso del trueno | 61,7% | 93,6% | 105,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Relámpago | 246,7% | 371% | 416,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Relámpago | 311,7% | 467,9% | 524,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Relámpago | 151,7% | 227,6% | 255,2% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Espiral galvánica | 335,2% | 670,7% | 792,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Espiral galvánica | 291,4% | 437,7% | 490,9% |
Técnica especial 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Corte atronador | 93,4% | 186,9% | 220,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Corte atronador | 93,4% | 140,7% | 157,9% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Rayo cerúleo | 583% | 1.166% | 1.378% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Rayo cerúleo | 481,8% | 722,7% | 810,3% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Motor electromagnético | 542,4% | 1.085,8% | 1.283,4% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Motor electromagnético | 143,4% | 216% | 242,4% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Sobrecarga de motor | 1.512,6% | 3.026,2% | 3.576,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Sobrecarga de motor | 991,6% | 1.487,7% | 1.668,1% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Ataque normal / Técnica en cadena → Evasión / Técnica de apoyo
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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